giovedì 7 dicembre 2017

Bonaccia

La pace arrivò in modo improvviso e non preannunciata. Nessuna vittoria sfolgorante, nessuna celebrazione,solo il ricordo della sorella superiore Marie ancora vivido nella squadra che si concesse allenamenti extra in questo momento di calma apparente.
Sorella Monique, vista l'efficcacia delle pistole dal combattimento di sorella Jacqueline gliele chiese in prestito per provarle e si focalizzò sulle due pistole fino a farne completamente sue, molto probabilmente sarebbe entrata nei ranghi delle serafine appena questa caccia all'eretico fosse finita.
Altre due consorelle si aggregarono alla squadra, la missione era troppo importante, e fu così che le sorelle Anne e Martine aggiunsero i loro requiem alla caccia.
Purtroppo questo turno il mio avversario è “un ritirato” per cui vinco a tavolino un barile di promezio ed un avanzamento.
Partendo dagli acquisti, spendo subito il barile appena guadagnato per prendermi due sorelle guerriere armate di requiem, Anne e Martine appunto.
Lancio l'avanzamento per Monique, la seconda fuciliera, e guadagna una nuova abilità da tiro “pistolero” per cui darò a lei le due pistole, e questa diventa quindi la mia banda.

domenica 3 dicembre 2017

Bones della Reaper

Finalmente ho finito di dipingere i non morti della serie Bones della Reaper che mi ero preso per valutarne la qualità.


Il prezzo è ottimo, così come la resa dei dettagli ma il materiale è molto morbido ed elastico! Per fortuna non necessita di grandi pulizie... Il problema è nelle armi lunghe che possono essere piegate all'interno del blister, entrambi gli scheletri con le spade avevano le lame piegate, uno sono riuscito a raddrizzarla ma il secondo ho dovuto sostituirla con una spada dei conti vampiro che avevo negli avanzi da secoli!
Come modelli ho scelto Dragoth, il lord scheletro issiso sul suo trono molto bello e pieno di parti di scheletro, e i tre Barrow Warden che gli fanno da guardia del corpo. Dragoth fin da subito pensavo di montarlo su basetta 60x40 mm ma i tre Warden speravo di riuscire a montarli su basette 20x20 ed invece sono troppo grandi, troppo “aperti” come pose per cui due li ho montati in una basetta 60x40 mentre il terzo su due basette 20x20.
Eccoli tutti assieme in un'orda di miei scheletri.


Ecco invece una comparazione delle grandezze da sinistra a destra: Games Workshop, Wargame Factory, Mantic, Reaper e la fu Rackham.



Le foto fatte con luce naturale mi sembrano fin troppo chiare ma le foto dei pezzi singoli mi sembrano peggiori per cui le ho scartate...
Comunque sia se devo dare una votazione su questa serie di modelli devo dire che sono ottimi per il gioco di ruolo ma per un gioco ad eserciti sono scarse, soprattutto se consideriamo che i modelli semplici sono monoposa e le confezioni contengono 2 o 3 modelli della stessa variante.

Prossimo progetto è un bel gruppo di modelli preparato per le mie vacanze di dicembre! Per un progetto per Novegro dipingerò tutti i bossoniani e qualche eroe di Conan, dipingerò anche altri 10 ussari Bauhaus con le teste modificate per renderli “dragoni” e per ultima la lupona di Wrath of Kings, la Scourge hound più un progettino segreto in vista del prossimo concorso di pittura della mia associazione, insomma mi sono riempito il mio tavolo di lavoro di roba da dipingere e le mie dita di colla.

sabato 25 novembre 2017

Leaving Earth

Un pazzo terrapiattista ha programmato per oggi il suo lancio con il suo razzo a vapore per dimostrare appunto che la terra è piatta, per cui Pierpaolo mi ha convinto a provare Leaving Earth, un gioco sulle esplorazioni spaziali.
Scelte due agenzie (russa Pier e nipponica io), abbiamo pescato quattro missioni semplici e due medie come indicato nel livello “normale”.
Gli obbiettivi erano quindi:
  • inviare un satellite in orbita
  • inviare un uomo nello spazio e farlo tornare sano e salvo a terra
  • sondare la Luna
  • sondare Marte
  • sondare Mercurio
  • fare un atterraggio con successo su Mercurio

Non sto qua a dirvi tutti i singoli turni/anni ma sappiate che:
  • 1958 la Russia mette in orbita il primo satellite
  • 1959 la Russia porta il primo uomo nello spazio mentre il Giappone lancia un satellite in orbita sulla Luna
  • 1962 la sonda nipponica invia immagini da Marte
  • 1972 il Giappone porta un rover su Mercurio


Gioco molto interessante e non banale di pura gestione delle ricerche e dei test per vedere se poi le tue idee funzionano. Serve assolutamente carta e penna e padronanza di somma e sottrazione!

lunedì 20 novembre 2017

Assalto dei Cobra ai coloniali

Finalmente sono riuscito a provare la seconda edizione di Bolt Action grazie ad Angelo!
Abbiamo provato una partita a 500 punti per essere sicuri di finirla con la giusta calma date le molte piccole modifiche del regolamento, tutte molto interessanti a mio parere.


Io ho schierato le forze Cobra nel continuo tentativo di portare alla ragione le colonie recalcitranti:
  • Tenente in 2° regolare
  • Foo fighter regolare (gratuito)
  • 5 Ghurkhas
  • 5 Commando con una LMG
  • Cecchino regolare
  • MMG regolare
  • Artiglieria leggera con spotter regolare
  • Crusander MK II regolare
Come regola regionale ho scelto quella che ti permette di passare in automatico i test ordine quando dichiari una carica.
Angelo, guidando le forze coloniali, ha schierato (tutti regolari):
  • Tenente in 2° con due accompagnatori
  • Foo fighter (gratuito)
  • 10 fanti con una LMG
  • 10 fanti con una LMG
  • Cecchino
  • MMG
  • Lanciafiamme
  • Mortaio leggero
Come regola regionale ha scelto la sua preferita, ogni tre fucili un colpo omaggio.
Il campo è uno spiazzo tra colline, boschi e due piccoli stagni, la missione è il classico tritacarne con punti attrito! 


Io lascio in riserva le mie forze speciali (Commandos entreranno da destra mentre i Gurkhas da sinistra) mentre Angelo schiera tutto e quindi in basso le mie forze ho schierato (da sinistra a destra): sul colle l’artiglieria leggera, il tenente, l’MMG ed il Foo Fighter; il Crusander tra il colle ed il bosco e nel bosco a destra ci sono il cecchino e lo spotter dell’artiglieria.
Sempre da sinistra a destra le forze di Angelo sono: squadra di fanteria con dietro il tenente ed il mortaio leggero; sul colle cecchino, lanciafiamme e MMG mentre a destra l’ultima squadra di fanteria.


Primo turno: le forze Cobra non iniziano al meglio lo scontro, con il Crusander che si sposta per meglio colpire la fanteria a destra ma oltre a questo movimento nessuno colpisce un coloniale ma neanche a pagare… In compenso la MMG nemica falcia il mio cecchino… Chi ben comincia… Meno male che almeno il mortaio sbaglia a lanciare il fumo ed invece che coprire l’avanzata dei fanti copre la linea di vista del suo colle.


Secondo turno: arriva il bombardamento delle mie artiglierie arretrate sul colle nemico ma a parte una pioggia di pin non miete nessuna vittima. Il resto del turno è una copia del turno precedente con le forze nemiche che avanzano anche se in questo turno qualche morto lo faccio anch’io mentre i fanti a destra uccidono lo spotter dell'artiglieria!


Terzo turno: con i Commandos che non vogliono entrare, il resto del turno è uno generale stallo con l’unica eccezione dell’MMG nemica che con un bel 12 sul morale invece di spararmi fugge in preda al panico!


Quarto turno: e qui le forze speciali si fanno finalmente sentire! I Gurkhas caricano e cancellano dal campo il tenente nemico mentre i Commandos arrivo e aprono il fuoco sulla MMG lasciando un unico sopravvissuto al quale cedono completamente i nervi e fugge dal campo. Purtroppo i Commandos soffrono le fucilate di ritorno dei fanti ma l’LMG con il suo servente sopravvivono, non così il mio Foo Fighter che viene ucciso dal cecchino nemico.


Quinto turno: i miei Gurkhas provano il colpaccio contro i fanti sulla sinistra ma vengono uccisi, dopo aver lasciato a terra altrettanti nemici.


Ultimo turno: i Commandos riescono a far fuggire gli ultimi due fanti sopravvissuti alla loro raffica a destra mente il mio tenente si sacrifica lanciandosi contro il lanciafiamme, il superstite si da alla fuga! Ultimo molto il Foo Fighter nemico, che dopo aver pinnato il mio Crusander, questo si gira e si vendica sul poveretto mitragliandolo a morte.


Vinco 6 punti a 4.
Devo dire che tutte le modifiche del regolamento che siamo riusciti a provare rendono parecchio anche se questa partita è stata caratterizzata da artiglierie che sbagliavano tutti i colpi… ma proprio tutti! Tra il carro e la mia artiglieria leggera ho tirato solo “1” ed un unico “3”, quindi col carro sono passato ad usare la MMG coassiale. Angelo non è andato meglio col suo mortaio leggero che ha sbagliato tutti i lanci, anche l’ultimo al 4+.




martedì 14 novembre 2017

Sorelle guerriere

Ed eccovi anche l'altra metà squadra della sorellanza!


Ovviamente ho usato gli stessi colori e le stesse tecniche delle prime cinque, sono un'unica squadra.


Devo dire che la pausa “tende”, sebbene brevissima, è un espediente che funziona per variare un momentino soggetto. Io non ce la faccio a dipingere decine di modelli tutti identici o comunque con lo stesso tema.
Eccovi quindi la squadra al gran completo!


Avevo pensato anche a numerarle o a mettergli qualche segno sulla basetta per meglio distinguerle soprattutto in ottica Shadow War Armaggedon, in cui ogni modello è un personaggio specifico e mi serve rendere visibile chiaramente nome, armi e abilità. Dopo un paio di prove, entrambe disastrose, ho deciso che è meglio prepararmi dei bigliettini da mettere vicino al modello in campo! Decisamente più carino a vedersi e non imbratta i modelli per campagne successive o altri giochi.



Prossimo progetto i non morti della Reaper che ho preso dalla gamma “bones” per capire quanto valida sia.

sabato 11 novembre 2017

Razzia al deposito degli Skitarii

Gli skitarii nascondevano sicuramente del promezio extra nel loro deposito, ogni banda lo nasconde con cura ma i fedeli del Dio Macchina piazzano un bel teschio partito nero e bianco su ogni loro cosa importate per cui localizzarlo su molto semplice.
Sorella superiore Marie prese con se solo altre tre sorelle, il lavoro doveva essere il più veloce possibile per cui le quattro sorelle si avvicinarono silenziose ai ranger che avrebbero capito molto presto che avevano sbagliato culto.
Secondo turno della campagna interna di SWA contro gli skitarii di Andrea Massei, dopo il lancio della missione e del groviglio di promezio il punto della situazione era chiaro: la mia sorella superiore Marie con la cecchina Nathalie, la pistola Jacqueline e la gunner Francoise si sarebbero infiltrate nel campo dei ranger del Dio Macchina per recuperare più promezio possibile.
I ranger avevano piazzato come sentinelle il loro leader, un novizio, i due ranger normali e lo specialista con l'archibugio al plasma. Come rinforzi sarebbero entrati il secondo specialista con l'archibugio transuranico accompagnato dal secondo novizio e per ultimo il terzo novizio sarebbe entrato da solo.
Il campo era scivoloso (si cade con l'1 dopo una corsa o una carica) e chi avrebbe vinto avrebbe razziato 50 punti extra.


Schiera prima Andrea che piazza l'ingresso del suo nascondiglio ben al centro del tavolo circondato dai suoi ranger (specialista sul tetto, il novizio è quello col dado), io scelgo di entrare dal lato sinistro con la mia cecchina sul tetto e scendendo in basso trovate Marie, Francoise e per ultima Jacqueline.


Primo turno sorellanza: avanzo con tutto nascondendomi con tutte, diminuiamo al massimo la possibilità di essere rivelato dalle sentinelle.


Primo turno skitarii: solo il novizio comprende da che lato si stanno avvicinando le sorelle mentre tutti gli altri si voltano nel senso opposto.


Secondo turno sorellanza: con la cecchina in posizione ottimale, Francoise raggiunge il muro camminando tranquillamente ma le altre due sorelle devono correre provocando la caduta di Marie.


Secondo turno skitarii: questa volta ai ranger va meglio perché oltre al novizio anche un ranger capisce da che parte stanno arrivando le sorelle anche se nessuno avvista ancora qualcosa.


Terzo turno sorellanza: con un botto assurdo causato dalla pistola al plasma di Marie le sorelle si lanciano all'attacco! Il ranger normale viene buttato a terra miracolosamente non ferito dalla pistola al plasma di Marie mentre Nathalie butta a terra il leader dei ranger. È Jacqueline che miete la sua prima vittima falciando il novizio dei ranger.


Terzo turno skitarii: i rinforzi tardano ad arrivare ma almeno le forze convogliano al centro e lo specialista butta a terra Jacqueline senza ferirla grazie all'armatura (e alla fede incrollabile nell'Imperatore!).


Quarto turno sorellanza: Marie si lancia in avanti caricando senza timore il ranger, grazie al suo colasangue portatile (tre ferite tra pistola al plasma e spada a catena) lo mette fuori gioco. Nathalie manca il colpo mentre Francoise resta ancora nascosta pronta ad innondare di sacre fiamme i miscredenti. Jacqueline si rialza al riparo dai ranger grazie alle casse.


Quarto turno skitarii: i rinforzi arrivano a destra e per mia sfortuna c'è Jacqueline scopertissima rispetto a loro due (specialista con l'archibugio transuranico ed il novizio). Per mia fortuna la fase di fuoco si conclude con Marie a terra ferita mentre lo specialista con l'archibugio al plasma sbaglia il secondo tiro munizioni consecutivo per cui rimane a secco e disarmato.


Quinto turno sorellanza: Marie non sopravviverà al turno causando la furia omicida di Jacqueline che mette fuori gioco il secondo ranger normale mentre Nathalie ferisce il leader nemico e Francoise salta giù dalla casa e comincia lo smantellamento del bunker nemico a suon fi lanciafiamme (che contiene promezio e quindi non è una cosa molto saggia... ma tanto ci pensa l'Imperatore no?).


Quinto turno skitarii: arriva anche l'ultimo rinforzo e i novizzi riescono a buttare a terra le mie due sorelle mentre il loro leader si allontana dolorante ma ancora vivo.


Sesto turno sorellanza: le mie due sorelle si portano in copertura mentre Nathalie cerca senza successo di finire il leader nemico.


Sesto turno skitarii: con il novizio solitario che si prepara in allerta gli altri due rinforzi si riposizionano per cacciare le sorelle. Lo specialista disarmato si lancia (letteralemente) al salvataggio del leader ma cade senza farsi danno.


Settimo turno sorellanza: Jacqueline, la massacratice, carica lo specialista che voleva soccorrere il suo leader buttandoli entrambi fuori gioco! Francoise continua la sua opera di apertura bunker col lanciafiamme con successo (due ferite fatte, ne manca una sola).


Settimo turno Skitarii: mentre i novizzi continuano ad avanzare al coperto nessun colpo va a segno.


Ottavo turno sorellanza: Jacqueline fa il giro della casa e apre il fuoco sullo specialista rimasto ma lo manca, la porta resiste ancora alle fiamme di Francoise ma per mia fortuna gli skitarii sbagliano il test morale all'inizio del loro turno e si ritirano permettendomi di vincere la partita (porto a casa finalmente tre casse di promezio!).


Mentre Andrea non perde nessuno (un paio di modelli odiano Jacqueline mentre altri due sono divenuti furiosi) e il suo specialista con l'archibugio transuranico guadagna “cecchino”, io perdo Marie, che verrà ricordata con devoziono da tutto l'ordine per la sua abnegazione al dovere.
Francoise guadagna l'abilità “razziatore” permettendomi di poter ragimolare 50 punti extra per le prossime partite, elevo a nuova sorella superiore Isabelle che con il suo fucile termico mi permetterà di avere in campo tre specialiste.


lunedì 6 novembre 2017

L'assalto di Abbadon

Terza partita all'ottava edizione di Warhammer 40.000 sempre per prendere più confidenza col gioco e per presentarlo a nuovi giocatori (Alain per questo giro).
Abbiamo provato un due contro uno a 2000 punti (Imperium VS Chaos) libero, ovvero non battle forged. Giocheremo solo due turni su cinque della missione per questioni di tempo.
Io ho sempre schierato la sorellanza guidata da un'inquisitore giusto per avere un minimo di supporto psionico ed ho schierato:
  • Inquisitor Greyfax (85 pt)
  • 2x5 Battle Sisters con un fucile termico (62 pt x 2)
  • 10 Battle Sisters con due lanciafiamme (108 Pt)
  • 5 Retributor squad con quattro requiem pesanti (85 pt)
  • 6 Repentia squad (102 pt)
  • 5 Seraphim squad (55 pt)
  • 1 Sororitas Rhino con due requiem d'assalto (81 pt)
  • 1 Immolator (103 pt)
  • 2 Penitent Engines (258 pt)

Il mio scopo è capire se rendono meglio 2 squadre da 5 sorelle o una da 10, 6 Repentia o 5 Seraphim? Inoltre come sono i Penitent Engines? Ho preferito non giocare personaggi con auree perché mi sono reso conto che mi servirebbe un post-it al fianco di ogni personaggio per ricordarmi delle sue abilità per cui per ora mi sono concetrato sulla sola fanteria vista la poca utilità dell'unico vero “carro” della sorellanza.
Con me ha giocato Alain schierando i lupi siderali:
  • 5 lunghe zanne con 5 lanciamissili (215 pt)
  • 8 esploratori con 4 fucili di precisione e 2 requiem pesanti (128 pt)
  • Murderfang (200 pt)
  • Dreadnought venerabile con grande ascia del gelo e scudo bufera (145 pt)
  • 2 x capsule d'atterraggio (103 pt x 2)
  • Dreadnought con due doppi cannoni automatici (103 pt)
La sua idea era principalmente capire quale Dreadnough fosse più efficace ed un paio di squadre di veterani da tiro per condire il tutto.

Andrea invece ha guidato le forze del chaos schierando:
  • Abbadon (240 pt)
  • Principe demone di Nurgle con 2 artigli malefici (156 pt)
  • Chaos Lord con combi-plasma (89 pt)
  • Stregone (90 pt)
  • 2 x 5 Chaos Space Marine con 1 requiem pesante e aspirante campione armato di combi-plasma (90 pt x 2)
  • 5 Chaos Space Marine con 1 fucile termico e aspirante campione armato di combi-termico (101 pt)
  • 10 cultisti (40 pt)
  • 3 Mutilators (150 pt)
  • 5 Posseduti (110 pt)
  • Vindicator con lanciamissili havoc e combi-plasma (161 pt)
  • 2 x Rhino con lanciamissili havoc e combi-plasma (98 pt x 2)
  • 3 Obliterators (195 pt)
  • Hellbrute con lanciamissili e doppio cannone laser (147 pt)
  • Warpsmith (76 pt)
  • 5 Chaos Space Marine con aspirante campione armato di pistola plasma (72 pt)

Lo schieramento casuale è quello a due freccie dai lati corti che si incontrano al centro del campo mentre la missione prevede quattro obbiettivi da conquistare che posizioniamo bene o male uno per ogni quarto lungo le metà linee del campo.
Schiera prima il Chaos che occupa subito la fabbrica centrale con il principe demone ed i posseduti, in alto l'hellbrute con un rhino occupato dai marine mentre in basso il vindicator è accompagnato dal secondo rhino. All'estrema destra la casa è occupa dai rimanenti marine mentre Abbadon con i mutilators e gli obliterators aspettano in orbita.
Noi schieriamo le due penitent engines seguite dai miei due trasporti mentre il fondo è occupato dalle squadre di tiratori (dall'alto in basso lunghe zanne ed esploratori, mia squadra da 10 sorelle, retributor e dreadnought con i cannoni automatici e per finire una squadra da 5 sorelle). Le due capsule con i due dreadnought da corpo a corpo e le seraphim aspettano in orbita.


Primo turno Chaos: il chaos avanza sulla scia del principe demone che smonta la prima engine, da notare che il mio rhino sopporta allegramente tutto il fuoco del chaos! Danneggiato ma ancora funzionante... Il chaos fa un punto.


Primo turno Imperium: le mie unità non da fuoco avanzano pronte per caricare il nemico, arrivano i due dreadnough e le seraphim tutti pronti a menar le mani. Nella fase di fuoco cancelliamo i cultisti (ti piace vincere facile) mentre nel corpo a corpo perdo la seconda engine contro il principe demone. Per fortuna Murderfang distrugge il rhino del chaos e si prepara a falciare i sopravvissuti. L'imperium guadagna il suo primo punto.


Secondo turno del Chaos: arrivano anche le riserve del chaos e tra queste è sicuramente Abbadon che fa da padrone cancellando in un unico assalto le 10 sorelle che tenevano l'obbiettivo. Il fuoco vario mi falcia molte sorelle ma le squadre resistono, il principe demone continua la sua carneficina uccidendo Greyfax con una marea di colpi mentre Murderfang falcia i sopravvissuti del rhino del chaos. Il Chaos mette a segno il suo secondo punto.


Ultimo turno: mentre il principe demone e Murderfang continuano quello che fanno meglio (il primo cancella le mie repentia mentre il secondo l'hellbrute), uccidiamo molti marine del chaos ma non abbastanza da prendere un obbiettivo e Abbadon salva quasi tutto il fuoco uscendone con una misera ferita...


L'Imperium perde per uno a due contro la crociata nera di Abbadon.
Per i miei dubbi iniziali:
  1. Mai più squadre sopra i cinque modelli! La squadra da 10 ho subito 5 morti e le altre 5 sono fuggite miseramente... vero che ho fatto 11 (11+5-9=7 morti aggiuntivi) ma comunque hanno reso veramente poco. Se avessi schierato due squadre da 5 è vero che mi avrebbe cancellato una squadra ma l'altra sarebbe rimasta e avrei potuto sfruttare un altro turno di fuoco e corpo a corpo.
  2. Le repentia quanto meno picchiano in corpo a corpo mentre le seraphim a parte entrare vicine al nemico non fanno nulla...
  3. I penitent Engine sono fatti di cartapesta... bocciati alla stragrande!
Per i lupi siderali invece la combinazione di soli cannoni automatici non ha reso assolutamente mentre le due combinazioni da corpo a corpo con le capsule hanno il loro perché soprattutto perché le capsule atterrano a 9” dall'obbietivo per cui i dreadnough sbarcano a 1” verso l'obbiettivo per cui si trovano molto vicini ai nemici.

Un paio di considerazioni sul chaos: Abbadon è troppo grosso, potendo ritirare qualsiasi tiro per colpire mancato, con caratteristiche molto alte e dimezzando le ferite multiple subite è decisamente non contenibile se non concentrando tutto su di lui mentre i lanciamissili havoc sono spaventosi per soli 10 punti (11 sul codex ma non cambia), 1d6 attacchi a forza 5 con gittata 48” è abbastanza per ferire seriamente tutte le unità di fanteria e infastidire pure i veicoli... Potendolo montare su tutti i veicoli è una scelta obbligatoria.
Ma sbaglio o questa edizione è, ancora, estremamente orientata al chaos/malvagi?
Che barba! Mi fa veramente ripensare di provare a convincere qualcuno a provare altri regolamenti sci-fi...